游戏介绍
暗黑之门游戏介绍
暗黑魔幻风格的MMOARPG手游《暗黑之门》震撼登场,玩家可以在游戏中感受到超震撼的热血暗黑竞技对抗,多元化与的副本任务,丰富的玩法系统,超强boss等你来挑战,各种炫酷激情战斗场面,给你极致的视觉享受!
暗黑之门游戏亮点
创新的玩法,告别同质化,多样化的战斗阶段,绝非单调的调整数值;摒弃单调的技能系统,上百种符文搭配,打造您的专属技能套路;豪华配置,主机版的QTE搭配战斗;
革新战斗,画面的革命,三主角,双武器系统,遵从自己的内心选择适合自己的职业;处决技,一气呵成的处决怪物,追求有力度的打击感,绝不将就;
宏伟剧情,电影级画质,专业的剧本创作,让你身临其境在深渊大陆;摄影机技术达到主机水准,每个人物都有自己的灵魂;
多样的玩法,告别无聊,故事驱动玩法,告别单一,告别推图;保证生动的副本内容和角色体验;
个性时装定制,千款服饰自由搭配,丰富的个性时装库,随意搭配上千款服装造型;
公平的竞技与社交化的游戏环境,公平竞技,实力PK;有温度的社交生活,五湖四海好友组团开荒。
暗黑之门游戏特色
游戏画面非常的精致,整体游戏色调偏红,让玩家在游戏中更加舒适没有太过压抑的感受。同时采用了视觉体验最好的36度3D视角,让玩家在战斗时能够更加爽快的进行游戏体验;
游戏在战斗中,采取了类MOBA的即使战斗模式,除主角外玩家还可操控最多4名随从角色,战斗过程中可以随时进行交换操作;
游戏在现有版本中游戏引入了魔兽RPG守图的概念,玩家可以建设自己的城堡,设置卫兵和守卫,等待好友或敌人前来闯关抢夺资源。这也是首次在手游市场上有游戏引入这样超前的概念。
暗黑之门游戏优势
所有161个支线任务中,只有第159个支线任务“常客”还没有完成,那个地图我走了3遍,小退又走了一遍,大退又走了一遍,总共打了5遍,都没找到那个任务怪兽。后来在网上看有达人介绍:“只有刷新的地图时出来以后上楼梯的那种地图才会有任务怪”,目前还没有刷出这种地图,待验证。
支线任务64没有记录下任务名称,哪位有心人再打的时候帮俺补充一下,先谢了。
第三关在滑铁卢桥发现一个bug,从隧道那个废弃的火车缝往前硬挤,会直接跳到滑铁卢桥的出发点。后来发现很多挡在路上的火车都会出现这种bug。
个人认为,滑铁卢桥——萨沃伊——圣殿站通道——圣殿站 路线的支线任务安排顺序有误,应该是先安排支线任务45—48,再安排支线任务43、44,目前的安排使得想完成所有支线任务的玩家不得不至少走两遍该路线。不过也许这是游戏设计者故意为之吧,因为支线任务48、49完成后NPC给的都是三星级的装备,可以看作是对完成支线任务的奖励。
后来发现后面几关很多支线任务设计都非常弱智,不像第一二两关那么有秩序,感觉后来游戏设计者有点赶,没有好好设计支线任务顺序。
科技工兵经常出现的一个bug:火箭兵蜂经常不出现图标,也无法自爆,但游戏中火箭兵蜂又存在,不知道是不是大家有过这种情况。
暗黑之门游戏点评
狱之门引入了六类角色供选择,每个角色都有自己的哲学、训练和战斗技能。
你选择的课程是决定游戏的一个重要因素。除了类,您还可以选择视觉物理属性,如性别、身高、大小、头发、肤色等。
角色定制系统允许你创建自己独特的角色,并通过任务和战斗表现来提高其水平和技能。
地狱之门:伦敦通过创建随机生成的地下城、物品和任务,提供无限的重复可玩性。
随机地图允许您进行独特的个性化游戏,以便在每次游戏时享受不同的体验。游戏提供随机生成的地图和随机任务和物品。
《暗黑之门:伦敦》游戏的一个重要特点是它的珍品收藏系统。通过这些系统,玩家可以创建无限数量的物品,并在角色成长中获得支持。
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