在明日方舟终末地游戏中敌人的战斗设计还是比较有意思的,和市面上其他游戏的玩法机制还是有很大不同的,对玩家日常来说还是比较减负的,那么具体如何呢?为了解答疑惑,下面小编整理了《明日方舟终末地》敌人设计特
今天,小编为大家带来了《明日方舟终末地》敌人设计特点,希望能够帮助到大家。更多精彩的内容,小编将持续为大家更新,敬请期待!
明日方舟终末地敌人设计特点是什么?
攻击小怪:
攻击小怪没有什么机制和交互,这部分的战斗体验感可能会稍低一些。
没有太多的特殊机制,技能组合在小怪阶段到是能够比较顺畅的用出来。
BOSS战:
除了最基础的战斗外,还有诱导B0SS攻击、切换角色打断、视角监控、远离停手这样的机制出现。
基本上都有一套自带的技能时间轴循环,比如第二个B0SS侵蚀人形物。
在低练度的情况下,玩家必须摸清楚B0SS的机制真空期才能顺利生存和输出。
并且部分机制还有二则一变化,玩起来甚至会带有一点MMO的感觉。
内置内容:
可以查看每个怪物的单位特性和质量信息,单位特性里面级详细记载怪物的攻击特点。
以上就是小编为大家带来的《明日方舟终末地》敌人设计特点全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库
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