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《泰坦之旅2》的高施法闪电箭流派展现出卓越的战斗表现,若想深入了解该流派的玩法技巧,请参考下方由"暗黑碳烤五花肉"精心整理的《泰坦之旅2》高施法闪电箭流BD攻略。这套Build详细解析了技能搭配、装备选择及实战操作要点,相信能为各位玩家提供实质性的帮助,助你在游戏中更高效地驾驭这个强力流派。

相信有很多玩家都有已经知道了泰坦之旅2,在这里小编就介绍一下《泰坦之旅2》高施法闪电箭流BD分享 高施法闪电箭流怎么构筑

风暴的闪电箭技能形态虽不如冰碎片那样优秀,没有自动追踪没有高额的hit数,但同样作为基础技能,可以走武器伤害依靠远程武器如法杖、弓、矛来发动武器(也可附加其他类型)伤害,也可以走纯法术伤害,武器可选法杖、匕首、矛,也可用弓,但弓我没看到太合适的。

在技能分支里可以看到电光爆发明显带有高攻速或高施法的特性要求,3秒一次的结算,无层数限制。注意这里的首次命中在第一个3秒结算之后会继续进入下一个3秒重新叠层并给与结算,总之不是一锤子买卖。

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同时能享受到怒气的加成,配合被动狂怒心智实现攻速转施法速度、攻击伤害转法术伤害。

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同时能享受到过载的加持,被动:过度充电 可以赋予每层过载2%的闪电伤害加成,也暗示了高层数过载带来的可观收益。

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风暴的旋风术受到增幅的影响,能提供最高40%的闪电伤害,移动战可以用分支:个人风暴 来解决“处于旋风内”才能吃到增伤的尴尬。

经过测试,旋风术的增幅叠层不仅按照描述那样随着时间叠加,同样可以受到能量消耗的影响直接叠加层数,这一点没有体现在描述里,大家可以去看我的演示视频。这同样暗示了在战斗开启前可利用高攻速或高施法就能快速拉满增幅,在长时间战斗中旋风一旦过期,补放的旋风也能快速拉满增幅。

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到这里,一个思路已成,怒气、过载、旋风术在高攻速或施法快速带动到极限层数的时候,闪电箭、电光爆发的伤害即可达到最大值。

但风暴的电系伤害还有一个闪电打击,这个技能目前全靠固定时间+概率触发,与高攻速或施法更契合的是风暴的被动:闪电召唤。

结合闪电箭的分支:闪电打击 每拿1点多10%的命中触发几率。这里可以计算出在怒气满层的条件下,每一击闪电矛命中敌人触发闪电打击的几率:

闪电打击不拿点,每一击闪电矛命中敌人触发闪电打击的几率为:

【1-(1-45%)*(1-15%)】*100%=53.3%

闪电打击 拿1点 10%的触发几率,每一击闪电矛命中敌人触发闪电打击的几率为:

【1-(1-45%)*(1-15%)*(1-10%)】*100%=57.9%

闪电打击 拿2点 20%的触发几率,每一击闪电矛命中敌人触发闪电打击的几率为:

【1-(1-45%)*(1-15%)*(1-20%)】*100%=62.6%

闪电打击 拿3点 30%的触发几率,每一击闪电矛命中敌人触发闪电打击的几率为:

【1-(1-45%)*(1-15%)*(1-30%)】*100%=67.3%

但经过我反复测试,闪电打击的伤害很小,是我决定放弃闪电打击,走单纯的闪电矛+分支:电光爆发。

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闪电箭施法档位研究:每一发闪电箭可触发3层过载,以稳定维持过载的层数为基准衡量施法速度的收益。从人物技能树的加点开始,再加入装备词条,最后加入主动技能给与的施法速度。

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当引入怒气对施法产生的响时,我发现怒气效果并不是被动里说明的80%而是110%,从满怒气时人物获得的施法速度即可判断,这里应该是游戏本身的错误。

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电光爆发研究:从命中敌人开始3秒内,每次命中都会叠加1层,3秒结束给与伤害结算,并进入下一个3秒重新计算层数。

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测试基础:灵巧331,人物面板自带16闪电伤害(这个闪电伤害我扣不掉,不清楚什么原因),天赋树所有的法伤、伤害全部扣掉,人物不穿任何装备。

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可以看到 电光爆发吃装备和天赋树上的闪电伤害、法术伤害词条,并且贡献一致、不会彼此叠加,当然我也测试了盗贼天赋里的伤害词条,同样也可以吃到,这里没有列出。这为我们挑选对比装备提供了很好的依据,在攻击部位比如武器、戒指和手套上,我们可以多找法术伤、闪电伤,并只需要简单做加法即可判断孰优孰劣。

除此之外,还吃雷云风暴和旋风术增幅层数的增伤,时间问题没有做旋风术增幅的详细测试,以后再补。

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武器用匕首,只投入敏捷即可;武器用法杖,智力先投入至209点,其余敏捷即可,这么投入你可以在匕首和法杖之间自由选择。装备穿中甲或轻甲,吃装备的基底:闪避冷却时间速度提升。

以下是天赋树的加点,我的支线任务还没有全部做完,可能还缺少一些技能点。

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头部:施法速度、冷却速度最优;其余找抗性、生命、属性。抗性优先火抗和电抗,因为过载会对我们造成基于最大生命值1%的火焰和闪电伤害。

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肩膀:火电抗优先,其次生命,再找其他防御性词缀。、

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胸甲:抗性、生命、属性

武器:判断武器的优劣在思路里已经提到过了,关注施法速度、闪电伤害、法术伤害、属性(智力敏捷)。匕首的好处是可以双持两把,法杖的好处是1把武器总是更容易获取。我也想过矛,但是矛只能拿一把,副手要配盾牌,能提供的词条不多,所以没玩,如果你有那把紫色的矛也可以尝试一下。

玩法术不用在意武器类型、武器白字伤害和白字下方附加的伤害类型,只要能拿的起来,就看装备提供多少施法速度、闪电伤害、法术伤害、属性(智力敏捷)即可。

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这把黄色匕首的武器伤害和武器活力伤害吃不到,但有19%的施法速度和28%的闪电伤害,是一个不错的武器。

项链:黄色项链补抗性、冷却率、属性即可,附带能量、能量占用也不错。

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紫项链只有源泉还算有些用,如果你火电抗没有堆满,过载一高掉血很快的话考虑它。

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戒指:法术伤害+闪电伤害 双词条最优,抗性和冷却率其次。

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紫戒指:圣甲虫 能对付一下,毕竟提供了不少的闪电伤害。

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手套:攻速没有用,找抗性和属性,然后是其他防御向的词缀,你也可以在手套上找到闪电伤害。上下两个手套做个对比,上方的攻速换成抗性就好了,下方的看着不错,少了一条闪电伤害,但是无伤大雅。

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鞋子:移速+位移技能冷却速率,其次找属性、抗性。

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高施法闪电箭能吃到过载层数、怒气层数、旋风术增幅层数的加成,游侠的消失和闪避能提供大量的施法速度和伤害加成,所以实战的手法是这样的:

进入战斗前3秒:提前开旋风术,原地扔闪电箭,叠过载和旋风的层数。

BOSS出来上标记,开消失,拉闪避,继续扔闪电箭,消失好了就用,增伤非常可观,闪避感觉自己施法速度不足就拉一下,一般在开启战斗时开一次,怒气很快就叠上去了,后面拉不拉闪避随意吧,我一般都是1.5秒拉一次,顺带躲避BOSS的一些技能。

下面放一些战斗截取的伤害:

怒气13层 旋风术增幅10层 过载43层,存在消失增伤

闪电箭每发:5800 电光爆发10层结算:19000

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2.怒气13层 旋风术增幅10层 过载37层截取,存在闪避增伤

闪电箭每发:6000+ 电光爆发10层结算:20000

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3.怒气13层 旋风术增幅10层 过载37层截取,存在消失闪避双增伤

电光爆发10层结算:19500 闪电箭每发:6000+

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以上就是小编为大家带来的《泰坦之旅2》高施法闪电箭流BD分享 高施法闪电箭流怎么构筑全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库

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