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1.苏芙比的所有机制都与攻击力挂钩,因此通常主要堆叠攻击属性,这一思路基本不会改变。 2.由于延迟治疗和毒伤效果均无法暴击,暴击属性的收益极低,因此是否装配三个增加1.5攻击的模块需自行斟酌。 3.创伤加成与暴击类似,仅对毒伤和马车的基础伤害部分生效,因此实际收益也不高。 4.受创减免属性可减少所受伤害,间接提升了治疗的实际效果,因而具有不错的收益。 5.因我将苏芙比作为主C使用,故选择第一套装配方案,即全攻击搭配少量创伤加成。 6.第二套方案则是以少量攻击和生命值为代价,换取更高的生存与团队辅助能力,适合更注重持续作战的阵容配置。

相信有很多玩家都有已经知道了重返未来:1999,在这里小编就介绍一下《重返未来:1999》苏芙比共鸣10摆法攻略详解

1.苏芙比所有机制都和攻击挂钩,所以一般主堆攻击,基本不会变。

《重返未来:1999》苏芙比共鸣10摆法攻略详解

2.因为延迟奶和毒均无法暴击,所以暴击收益极低,所以三个加1.5攻击的模块上不上自己抉择。

3.创伤加成因为和暴击一样也只有毒和马车的基础伤害可以享受,所以收益也不高。

4.而受创减免因为可以减少收到的伤害,变相提高了奶的质量,所以收益不错。

5.我因为苏芙比是主c所以用的是第一套,即全攻击加一点点创伤加成。

6.第二套是用少量攻击和生命换取减伤的摆法,自己抉择就好。

《重返未来:1999》苏芙比共鸣10摆法攻略详解

7.目前苏芙比洞三并不是刚需,洞2共鸣9带2到3个减伤挂件已经可以单c垃圾袋了。

《重返未来:1999》苏芙比共鸣10摆法攻略详解

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