本期为你们带来的文章是关于超级机器人大战y的《超级机器人大战Y》全技能效果一览 主动、辅助与精神技能效果整理,让我们一起去下文看看吧。
技能
技能 技能效果 潜力 对应机体的HP减少,命中率、闪避率、暴击率、防御力上升。
等级9且HP10%以下时,将发挥最大效果,命中率与闪避率+45%、暴击率+54%、所受损伤0.3倍 支援攻击 接续在邻近的我方同伴之后进行攻击。
技能等级将决定给予损伤以及1回合发动的次数。详情请参照「数据库」内的说明 协助攻击 支援攻击一定成为暴击。
此外,再攻击不在对象内 再攻击 当能力值「技术」比对手高出规定值以上的状况,对于自己进行支援攻击。
技能等级将决定「技术」差距的规定数值和给予损伤。详情请参照「数据库」内的说明 支援防御 为邻近的我方同伴承受攻击。
技能等级将决定所受损伤以及1回合发动的次数。 斗争心 出击时的气力上升。
L1:气力+2/L2:气力+5/L3:气力+10 气力+(ATK) 执行「攻击」「反击」「进入支援攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1 气力+(DEF) 执行「自敌人受到损伤」「闪避」「以防护、特殊装甲、特殊闪避等挡住攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1 气力上升奖励 在气力因战斗结果增减的时间点,气力除了原本的变化,再额外+1。与其他气力+系技能的效果将累加 气力突破极限 气力上升的极限值将自150增加。
L1:+5、/L2:+10、/L3:+20此外,与提升气力极限值之强化零件等的效果将累加 E节约 武器使用时的消耗EN将比原本数值更少。
L1:减轻消耗EN10%/L2:减轻消耗EN20% B节约 搭乘机体的弹数增加。
L1:弹数1.2倍/L2:弹数1.5倍(小数点以下为四舍五入) 识破 气力130以上时,最终命中率、最终闪避率上升,来自命中率30%以下的敌人之攻击命中时,所受损伤0.5倍。
L1:+5%/L2:+10%/L3:+15% 格挡 气力130以上时,来自对手攻击的所受损伤减轻。
L1:所受损伤0.90倍/L2:所受损伤0.85倍/L3:所受损伤0.80倍 忽略尺寸修正效果 对于给予比自机尺寸大之敌方的损伤,原为每一尺寸减少10%,现每一级技能等级,便无视1尺寸的减少。
比方说,L2时,尺寸S的自机将以大2尺寸的L尺寸进行计算 精神抗性 使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效,并在气力100以下时,使精神指令「乏力」变为无效 打带跑 未经「移动」而「攻击」时,在攻击结束后尚可移动 救援技能 在搭乘可使用该能力的机体时,「修理」带来的HP回复值1.5倍,使用范围成为邻近方格+1。
此外,移动后可使用「补给」 零件供给 可对邻近我方单位使用自己所拥有的消耗系强化零件。
可同时对复数单位产生效果的强化零件不在使用对象内 王牌尊严 击坠数70架可获得的「王牌驾驶员」、击坠数100架可获得的「超级王牌」,将可分别于击坠60架、90架时获得 幸运星 L1:出击时附加精神指令「幸运」。
L2:L1效果+气力130以上、于己方回合开始时,附加「幸运」 打击士气 攻击命中并给予对手损伤时,降低对手主驾驶员气力。
L1:气力-2
L2:气力-5
L3:气力-8与给予损伤时减少对手气力的强化零件之效果不累加 前置支援 不屈:出击时,附加精神指令「不屈」。
「不屈」的效果:单一战斗中,所受的损伤成为1/8 前置支援 加速:出击时,附加精神指令「加速」。
「加速」的效果:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在 前置支援 努力:出击时,附加精神指令「努力」。
「努力」的效果:下次击坠敌方时,所得的经验值成为2倍 近战 搭乘机体的格斗武器攻击力每一等级+50。
此外,L4以上获得机体移动力+1/L9获得移动力+2的效果 枪战 搭乘机体的射击武器攻击力每一等级+50。
此外,L4以上获得除地图兵器以外之武装(射程5以上武器)的射程+1/L9获得+2的效果 极致 气力130以上时,最终命中率、最终闪避率+30%,暴击率+30% 天才 最终命中率、最终闪避率+25%、暴击率+25%。
不会受到在同一回合持续受到攻击,闪避率将会下降的「连续目标修正」之效果影响 施压 面对在范围内比自己能力值「技术」低的对手之给予损伤增加、所受损伤减少。
等级4时发挥最大效果,面对在8格内比自己「技术」低的对手,给予损伤成为1.2倍、所受损伤成为0.8倍 反骨精神 对手的能力值「技术」比自己高时,给予损伤1.1倍、所受损伤0.9倍、最终命中率、最终闪避率+10% 利用地形 自己在战术地图上的方格之地形效果(防御率、闪避率的上升修正)成为2倍 指挥官 在「技能等级+1」格内的己方最终命中率、最终闪避率上升。
修正效果为+「(技能等级+2)×(6-与指挥官的距离)」%。
与其他指挥官效果重复时,以效果高者为优先 指挥舰队 特殊技能「指挥官」带来的最终命中率、最终闪避率+10%,若在效果范围内,无论距离远近,皆可发挥最大效果(与邻近时相同数值) 紧急回收 透过单位指令「紧急回收」,最多指定自机周围6格内的4架我方单位(战舰单位除外),将之回收(消耗行动回数) 士气高昂 单位指令「士气高昂」能使得邻接的所有我方单位之能力值「格斗」「射击」「命中」「闪避」在1回合内,上昇+10(消耗行动回数)。
此效果最多可累加10次 气力上升 透过单位指令「气力上升」使得自机周围3格以内的任一台我方单位气力+10(消耗行动回数) 突击战法 单位指令「突击战法」能对自身及周围8格内的所有我方单位施加精神指令「突击」(仅限1次,除地图兵器外的所有武器将可移动后使用)。
此指令不会消耗行动回数,但一张地图仅限使用1次 SP上升 最高SP于每一级技能等级上升5 SP回复 己方回合开始时,SP除了原本的回复值5,再另外回复10 冲刺 搭乘机体的移动力+1 战术待命 若未行动而结束己方回合,在下次己方回合开始时,施加精神指令「觉醒」(行动回数+1)「加速」(移动力+3),主驾驶员的SP除了原本的回复值5,再另外回复10 攻击手 气力130以上时,给予损伤1.2倍 行动2次 一回合的行动回数变为2次 行动3次 一回合的行动回数变为3次 念动力 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、暴击率(最高+20%)、己方回合开始时的SP回复值(最高+15)上升 妖力 最终命中率、最终闪避率、暴击率+50%。
己方回合开始时,以自己为中心8格范围内的敌方单位气力-10 新人类 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+25%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+2)与攻击力(最高+500)上升 强化人 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+20%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+1)与攻击力(最高+500)上升 明镜止水 气力140以上时发动。
一定发生「反击」,「格斗」「命中」「技术」+20。
己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5 特务 搭乘机体HP在80%以下时发动,所受损伤0.8倍、最终闪避率+20%,反击时的给予损伤1.2倍 SEED 气力130以上时发动,最终命中率、最终闪避率+15%、暴击率+15%,己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5 超级调整者 SEED发动时,最终命中率、最终闪避率+10%,暴击率+10%。给予的最终损伤1.1倍 灵光之力 对应技能等级,最终闪避率(最高+20%)、灵光屏障的效果(最高+900)、需要「灵光之力」的武器攻击力(最高+500)上升 圣战士 己方回合开始时,气力+3。
气力150以上时,给予损伤1.1倍 头牌驾驶员 对应技能等级,机体的瞄准值、运动性(最高+20)、移动力(最高+2)、除了地图兵器以外的射击武器(射程1者除外)的射程(最高+2)上升 盖塔的天选之子 3名驾驶员搭乘,且全员气力140以上时发动。己方回合开始时,气力+5。
3名全员气力160以上时,给予的最终损伤1.2倍 英麦曼之舞 对应气力上升,最终命中率、最终闪避率、机体的移动力上升。气力150以上时,将发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+20%,移动力+2 转移波觉察 搭乘机体的HP在30%以下时发动,最终命中率、最终闪避率+30% 战术指挥 透过「攻击指挥」「防御指挥」「特攻指挥」,1回合内,使效果范围内的我方驾驶员(自机除外)能力产生变化(消耗行动回数)。
此效果最多可累加10次 GEASS的诅咒 气力120以上时发动,给予损伤1.1倍,机体HP在30%以下时,最终命中率、最终闪避率、暴击率+25%、所受损伤0.5倍 黑色骑士团 单位指令「战术指挥」带来的能力上升值成为1.5倍(小数点以下无条件进位) NINJA 对应气力上升,所有的能力值与给予损伤上升。
气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+10,给予的最终损伤1.2倍 NINJA大师 对应气力上升,所有的能力值与给予损伤、机体移动力上升。
气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+15,给予的最终损伤1.3倍、机体移动力+2 超人类 指挥官L4的效果。
气力150以上时,自身的全能力值+30 生存战略基因 对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、给予损伤上升。
等级9发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+50%、给予损伤1.3倍 真·超人类 对应气力上升,所有的能力值上升。气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+60
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