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《寂静岭f》的试玩演示向玩家呈现了游戏的战斗机制,包括一场激烈的BOSS战。女主角手持钢管、薙刀等多种武器,与敌人展开节奏分明的攻防对抗。每次攻击和闪避都会消耗耐力值的设计,使得许多玩家自然而然地将其与"魂类"游戏相提并论。

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本次试玩展示了游戏中的战斗系统,以及一场BOSS战。女主拿着钢管、薙刀等武器与敌人一板一眼得进行立回,攻击和闪避都会消耗耐力条,这让不少玩家将《寂静岭f》与“魂系列”游戏进行比较。

玩家认为《寂静岭f》像魂游:耐力条限制 BOSS战太难!

除了耐力条的限制外,BOSS本身的难度也非常高,许多人为了打败Boss,要花上一个多小时。而且Boss会不断消失在视野中,这使得战斗体验进一步降低。更令人担忧的是,这还只是游戏的前五个小时,所以这类Boss可能还会更多。 

玩家认为《寂静岭f》像魂游:耐力条限制 BOSS战太难!

有玩家表示,试玩版中Boss战难度设计过高,攻势如潮迫使玩家持续闪避消耗体力,而反击时同样需要耗费体力。众多测评者在此鏖战一小时以上,直呼这是“令人抓狂的高难度”,并呼吁官方在正式发售前优化该机制。

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值得一提的是,虽然系列制作人冈本基没有明确提及类魂元素,但他表示《寂静岭f》的战斗系统灵感源自当下流行的高难度动作游戏。《寂静岭f》拥有多种难度设置(战斗/谜题),绝不是类魂游戏,但它的Boss难度曲线类似,最终通关后会带给玩家获得巨大的满足感。

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