《寂静岭2RE》成功绝非偶然 厂商将证明不再开发烂作
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皮耶克回忆了过去几年里Bloober工作室在面对玩家群体山呼海啸而来的、对由他们负责重制《寂静岭2》项目的不满:“在《寂静岭2》RE项目公开的那几年里,团队非常艰难,”但最终“他们做到了、我们做到了、Bloober 做到了。现在,工作室里的气氛非常好。我们想展示我们自己能做什么,我们如何发展我们的想法。”
“他们重制了一款传奇游戏,”皮耶克表示,“他们把不可能变成了可能,尽管互联网上充斥着各种仇恨,但这条路并不平坦。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
而对于未来,《时间旅者:重生曙光》将成为工作室救赎故事的重要一步,正如本作制作人泽巴在采访中表述的:“我们想找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只需要——发展…… 而实现这一点的过程更为复杂,但在某种程度上也是自然而然发生的,就像《层层恐惧》一样,工作室里的人都说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们可以发展。’”
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