日前,《黑神话:悟空》美术总监杨奇参加了一场在中国美术学院动画与游戏学院举行的座谈会,他透露《黑神话:悟空》早些时间的海外玩家比例大概占了30%左右。
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日前,《黑神话:悟空》美术总监杨奇参加了一场在中国美术学院动画与游戏学院举行的座谈会,动画与游戏学院副院长宣学君向他提问:“《黑神话:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待数字场景下的东方视觉表达?”原文链接>>>
而杨奇透露,早些时间的数据大概占了30%左右,其实这一比例已经超出了他们的预期。“我们得到了很多来自海外玩家的认可。其实他们对这款游戏没有文化上的熟悉感、亲切感,甚至不理解里面的很多空间、造型、故事和演出设计,为什么依然能感受到游戏想传达的内容核心,甚至给予高度评价?实际上,过分拘泥于一款产品的文化语境,可能构成了一些设计上的误区。”
杨奇表示,对于国外玩家而言,只要游戏所展现的内容在逻辑上是自洽的,且与共同经验相吻合,他们就可以充分感知(作者想要表达的内容)。“熟悉和陌生是一个尺度,符合中庸哲学,在标准品质的数字场景下,那些他们未曾亲见、未曾想象,又具备冲击力的东方感,足以激发更强烈的好奇心。”
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