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在2025 GDC(游戏开发者大会)的一个小组讨论中,Team Asobi工作室负责人尼古拉斯·杜塞分享了《宇宙机器人》的开发理念

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尼古拉斯·杜塞表示:“从一开始,我们就认为做一款紧凑、精炼的游戏是完全可行的。小体量游戏不仅能让开发团队全盘掌控项目,还能让玩家真正体验到完成游戏的成就感。”

杜塞进一步指出,如今玩家面临的最大问题之一就是“游戏积压”,也就是手头未完成的游戏太多,而这会让他们对动辄数十小时的大型游戏产生疲惫感。因此一款可以真正通关的游戏,反而会成为一个极具吸引力的卖点。

《宇宙机器人》总监:大作积压严重

杜塞的观点不无道理,如今许多开发者都在追求更大、更开放、更沉浸的游戏体验,但事实上,“小而精”的游戏同样可以带来巨大的市场价值。换句话说,有些时候“少即是多”。

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