《心灵杀手2》大获成功且预算较低,但仍面临预算超支问题。
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Remedy的通讯总监Thomas Puha在接受采访时透露,团队在开发《心灵杀手2》时超出了最初的预算计划。他强调了预算管理在游戏行业的重要性,并指出即使是成本相对较低的游戏也难以避免这个问题。Puha表示,Remedy在其三十年的发展历程中曾多次面临严峻的财务状况,这使得团队在开发新游戏时需要仔细权衡各种选择。
Puha坦言,像《心灵杀手2》这样预算远低于预期的游戏,最终仍然超出了预算。他认为,这在行业内很常见,因为开发者都希望尽可能地实现创意,打造最好的游戏。
“我们在《心灵杀手2》上确实超出了预算。”
这或许可以解释为何该游戏在很长一段时间内未能盈利,直到最近才收回开发成本。
Thomas Puha的评论也揭示了游戏行业普遍存在的一个问题。随着越来越多的工作室开始关注这个问题,未来游戏开发的预算或许会逐渐降低。
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