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《地狱潜者2》工作室CEO透露,来自不同游戏社区的

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乔贾尼透露,来自不同游戏社区的"计划外"玩家群体曾让团队陷入两难,600万的《使命召唤》玩家蜂拥而至,让团队措手不及:“这些玩家的需求与来自《逃离塔科夫》、《武装突袭》等游戏的玩家截然不同,我们的游戏设计一开始并未针对他们。”

CEO透露有600万《使命召唤》玩家购买《地狱潜者2》 因需求不同曾让团队陷入两难

这位上任不到一年的的CEO临危受命,通过持续的内容更新成功扭转了局面,游戏用户评分在数周内从惨淡的19%飙升至94%!他坦言:“那个被我们戏称为'痛苦之夏'的时期,核心矛盾在于如何平衡工作室创作理念与海量玩家群体的差异化诉求。”

尽管经历波折,《地狱潜者2》最终成为2024年最成功的游戏之一。今年1月,Arrowhead确认已开始构思新作框架,但乔贾尼笑称:“现在谁也不知道它会是什么模样——毕竟我们连600万COD玩家都能意外收获。”

CEO透露有600万《使命召唤》玩家购买《地狱潜者2》 因需求不同曾让团队陷入两难

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