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许多人将《最终幻想7RE》的战斗与《最终幻想13》进行比较,然而这并不是灵感的来源。

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《最终幻想7重制版》战斗总监:结合了《怪物猎人》动作开发经验

远藤在接受外媒采访时说:“我并没有过多参考其他《最终幻想》游戏,因为我觉得如果太依赖它们,就会影响我挑战创新。我想保留基于指令战斗的乐趣,所以从头开始构建战斗系统,某些部分与其他游戏的相似可能纯属巧合。”

《最终幻想7重制版》战斗总监:结合了《怪物猎人》动作开发经验

当远藤加入《最终幻想7RE》时,已经确定游戏不会延续回合制。但战斗模式还没有详细的设计。在他担任《怪物猎人:世界》的首席游戏设计师期间,掌握了各种动作元素的开发经验,与SE的技术和相结合时,便产生了奇妙的“化学反应”。

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