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Smektała表示,虽然目前没有任何可公布的消息,但他非常希望能将这款游戏移植到 Switch 2平台:“我非常希望这种情况能在某个时候发生,但目前没有什么可以宣布的。”
Smektała详细介绍了《消逝的光芒:困兽》在技术层面上对C-Engine引擎进行的多项改进:“我们也大大改善了视觉效果。我们内部的C-Engine引擎经过了多次迭代。现在,所有的天气效果、材质渲染、光照、阴影以及太阳在天空中的移动方式。所有这些都达到了与《消逝的光芒2:人与仁之战》完全不同的水平。”
值得注意的是,《消逝的光芒:困兽》是少数仍在计划于2025年登陆旧世代主机PlayStation 4 和 Xbox One的游戏之一。因此,从硬件性能角度来看,Nintendo Switch 2运行该游戏的能力几乎没有疑问。Smektała认为,这更多是关于移植机会的问题。考虑到Nintendo Switch 2迄今为止的首发销售表现,将游戏带到任天堂的主机似乎是理所当然的选择,但这对于Techland这家波兰开发商来说可能并非易事。
初代《消逝的光芒》在2015年首次亮相,但直到六年半后才登陆Switch平台,当时它以“白金版”的形式捆绑了所有DLC并同步发售Switch版本。Techland是否会为这部作品采取相同的策略,目前仍是未知数。
此前,《消逝的光芒2:人与仁之战》曾宣布会通过云版本登陆初代Nintendo Switch,但最终并未实现。
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