索尼持续加码实时服务型游戏领域,然而除现象级作品《绝地潜兵2》外,其余项目表现均不尽如人意。从中途夭折的《最后生还者》多人模式,到惨遭滑铁卢的《星鸣特攻》,无不凸显这一战略困境。外媒VideoGamer指出,尽管《失落星船:马拉松》与《Fairgames$》即将面世,但基于当前曝光的开发状况与市场反馈,这两款作品极可能步《星鸣特攻》后尘,再度折戟沉沙。索尼亟需审视其服务型游戏战略布局,在追求商业回报与保障作品质量之间寻求平衡。
对于刚接触星鸣特攻的玩家来说,可能还不太清楚索尼实时服务型游戏陷入困局:两款新游恐步《星鸣特攻》后尘,在这里小编就为网友们带来了星鸣特攻的攻略,感兴趣的朋友可以来了解了解哦。
《Fairgames$》自2023年5月公布CG预告片后就音讯全无,这款号称"劫盗题材新诠释"的游戏已内部延期至2026年。更糟的是,开发商Haven不仅流失了创始人,早期测试版本(代号"Project Hearts")更被曝出手感生硬、体验糟糕。作为毫无IP积淀的新作,加上缺乏Bungie这样的金字招牌背书,即便索尼放出PS+会免的大招,恐怕也难以抵挡《GTA6》的同期碾压——后者不仅定档2026年5月,其在线模式(如果有)本身就将吞噬服务型游戏市场。
至于Bungie操刀的《失落星船:马拉松》,虽避开《GTA6》选择2026年初发售,但处境同样岌岌可危。测试版反响平平,连资深Bungie粉丝、福布斯撰稿人Paul Tassi都断言,《马拉松》需要奇迹才能达到索尼预期。更矛盾的是,Bungie竟对核心用户《命运》玩家直言"这游戏可能不适合你们"。采用买断制而非免费模式的决定,更增加了潜在用户的门槛。毕竟《绝地潜兵2》的成功建立在零舆论危机的基础上,而《马拉松》尚未发售就深陷盗用素材等负面舆论。
VideoGamer认为,索尼2022年豪掷37亿美元收购Bungie,若《马拉松》无法复制《命运》的持续盈利的成功,这笔天价投资恐将沦为服务型游戏野心的又一块墓碑。
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