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在《巫师3:狂猎》迎来十周年纪念之际,知名游戏媒体GamesRadar+对CD Projekt Red的首席编剧菲利普·韦伯进行了专访。韦伯曾担任《巫师3》的核心任务设计师,凭借其出色的叙事能力,现已升任系列续作《巫师4》的首席编剧一职。

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在这次访谈中,他不仅回顾了《巫师3》的成功经验,还深入探讨了即将到来的《巫师》系列新作,以及过去十年开发经验对《巫师4》的塑造。

韦伯强调,尽管CD Projekt Red在过去十年间发生了巨大变化,但一些核心价值观始终未变。波兰团队依然秉持着“让人们关心他们正在做的事情”这一原则。他表示,不希望下属走捷径,而是希望开发者对自己的任务负起责任,同时拥有创造力和实现自身愿景的空间,就像他当年制作《巫师3》时一样。

CDPR灵魂未变!《巫师4》向2077学习角色塑造!

韦伯解释道:“我们不希望团队成员的任务只是:‘放置一个触发器,再放置另一个触发器,不要思考你正在做什么。’我希望大家努力创造出最好的游戏,并真正关心我们正在创造的艺术。”

韦伯指出,引人入胜的任务——无论是主线还是支线,都将是《巫师4》的支柱之一。他强调,任何一个任务都不应让玩家觉得是在浪费时间。在他看来,叙事原则与创作者直觉之间的平衡,才能带来既惊艳又真实的作品。

“作为一个玩家,我必须觉得,如果我完成了这个任务,我就是物有所值,而不是浪费时间。我被它深深吸引,以至于没有想到工作,也没有想到税收。我经历了一个故事,或者其他值得的东西。这个基本原则仍然百分之百适用。”

回顾《巫师3:狂猎》的开发经历,韦伯称之为“最好的教学”,他和团队从中吸取了许多宝贵的经验。其中一些经验至今仍有借鉴意义,而另一些则需要不断提醒。例如,清晰地呈现玩家选择的后果,这一点在《巫师3》中表现出色,因为它看起来非常自然,同时也让玩家感觉到对游戏世界产生了真实的影响。

有趣的是,《巫师4》不仅从自身系列过往中汲取灵感,也受到了《赛博朋克2077》的影响。

他暗示,在新作品中,玩家同样能够陪伴类似帕南(Panam)和朱迪(Judy)这样的角色,共同走过人生旅程。

韦伯进一步阐述:“我们如何塑造《赛博朋克》中的角色——你知道,[玩家]如何与他们一起踏上旅程,就像朱迪、帕南、瑞弗、竹村那样?这正是我们在叙事方面真正引以为傲的地方。我们在《赛博朋克》的开发过程中学到了很多——如何做到这一点,如何让角色真实可感。这是我们学到的东西,也将努力在未来加以运用。”

这预示着《巫师4》将在《巫师3》宏大叙事和玩家选择的基础上,进一步深化角色塑造和情感连接,为玩家带来更加沉浸和真实的体验。

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