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外媒PC Gamer就第三人称视角的游戏设计偏好,专门采访了资深游戏设计师Dylan Snyder与Conor Kou,深入探讨了两位专业人士对这一视角的个人见解与使用倾向。

想必大多数新手玩家还不了解开发者盛赞《守望先锋2》第三人称视角:真的超好用!,那么今天小编就为玩家们带来了开发者盛赞《守望先锋2》第三人称视角:真的超好用!,有需要的朋友赶快来了解了解哦。

“我们几乎全程使用第三人称,长期使用第三人称让我完全丧失了第一人称的肌肉记忆,现在反而对第一人称视角感到陌生了。”Dylan Snyder表示,Conor Kou补充道:“目前我只有使用一两个英雄时会切回第一人称。我更喜欢第三人称,毕竟这更符合我对射击游戏的偏好。”

开发者盛赞《守望先锋2》第三人称视角:真的超好用!

Dylan Snyder指出:“这种视角为技能和道具设计提供了更大灵活性,确保玩家获得更开阔的战场视野。考虑到这个模式的混乱战局,拉远镜头确实有助于掌控全局。但我们完全理解这是个人偏好问题,因此保留了双视角选项。”

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