外媒GameRant近日发布专题报道,尖锐批评了《星空》最新DLC内容质量低下、玩法乏味的现状。文章指出,该DLC不仅未能达到玩家预期,更暴露出开发商在内容更新方面的严重问题。
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面对质疑,B社解释称要刻意营造荒芜感的月球登陆论。之后推出的DLC“破碎空间”放弃程序化生成转向手工打造,却陷入另一种困境:这个售价30美元的剧情向扩展包,仅提供约8小时重复度极高的内容。混乱的叙事、割裂的台词与出戏的配音让沉浸感支离破碎,更别提平衡模式下的帧数暴跌、贴图错误与AI同伴智障等顽疾。Game Rant为该DLC给出5分,Steam好评率迅速滑向多半差评,差评率多达70%。
B社正站在十字路口:如果回归宏大的探索,恐怕会重蹈内容空洞的覆辙;若专注手动打造内容,又难以避免内容量短促的问题。即便保留程序化生成,也可借鉴《合金装备5》的叙事巧思:让NPC闲谈中提及神秘杀手,在无任务指引处偶遇血洗前哨,最终与刺客在遥远星球不期而遇。通过碎片化叙事串联星球,使每块土地成为有机整体而非独立副本。
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