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在这一轮大规模裁员中,Xbox官方几乎没有对未来任何项目发布正式声明。唯一能让大家稍微安下心来的消息可能是这篇报道:在6月Xbox Games Showcase展示会上出现的项目“都很安全”,但很多游戏都没有出现其中。外媒GameRant表示,现在的气氛如此沉重,以至于最现实的预期可能是:情况还会变得更糟。多个开发中的游戏项目因此命运未卜,其中就包括《神鬼寓言4》。
GameRant将已经被砍掉的《完美黑暗》和《神鬼寓言4》对比,表示两款游戏的经历高度相似:
《完美黑暗》2020年公布→2024年实机预告→2025年取消;
《神鬼寓言4》2020年公布→2023年首个宣传预告→2024年宣布2025年发售→2025年宣布跳票到2026。
GameRant分析道:Showcase发布会上亮相的游戏可能大多处于较为成熟的开发阶段,但开发成熟不代表安全无忧。比如《神鬼寓言:传奇》2013年公布,2014年封测,2015年已经处于最后打磨阶段,但微软在2016年突然关闭Lionhead工作室导致游戏最终被腰斩。再比如微软和白金工作室合作的《龙鳞化身》,最后也是在万众瞩目中被取消。
GameRant在文末批评微软的沉默:游戏到底开发到哪一步了?之前的营销为何对跳票只字不提?为什么一跳就是一年?为什么裁员风波下选择三缄其口?微软沉默不仅让粉丝们忧心忡忡、感到失望,更让员工倍感不安:在自己热爱的行业中,连最基本的岗位安全都得不到保障。
现在,要判断《神鬼寓言4》究竟是单纯工期不顺,还是终将死在临门一脚之际,确实太过困难。整个行业的保密机制使得我们很可能要到事后,甚至永远都得不到答案。但无论结局如何,有一点应当被强调:像《神鬼寓言》这样的重要IP,根本就不该陷入“是否被砍”的疑云中。
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