近日,《生化危机9》的首席制作人受邀接受了PlayStation官方博客的独家专访。
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日前,制作人在接受PlayStation博客专访时谈到了游戏的第一人称视角与第三人称视角,或暗示这两种视角有显著差异。“在现代3D渲染游戏中,有些人或许认为视角切换是项简单的工作。然而在生存恐怖类游戏中,开发者需要通过精妙调整来唤起玩家的恐惧,因此第一人称与第三人称视角间存在着显著差异。这些差异不仅影响角色模型与动画表现,更牵涉到精细调整的游戏平衡、用户界面、声音设计等方方面面,这本质上就像并行开发两款不同的游戏。”
“玩家往往会随着时间推移逐渐适应恐惧感,但在这部作品中,我们比以往任何时候都更注重维持贯穿全程的紧张感。”制作人说道。
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