《消逝的光芒》创意总监表示,采用线性叙事结构将更有利于该游戏系列的长期可持续发展。
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Smektała解释称,做出这一改变的原因是为了避免续作在选择游戏主线时,让前作中玩家所做的决定变得毫无意义。他认为,当开发者给予玩家选择权时,就不应该强行规定一个“官方”结局,因为“对于每一个玩家来说,他们的官方故事都是不同的”。
他表示,团队希望“在未来的作品中能有更多的主导权,对每一款《消逝的光芒》游戏拥有完全的控制”,以便能够将系列推向他们预定的方向。
此外,Smektała还提到,《消逝的光芒:困兽》的体量设计得“恰到好处”,能让玩家获得物有所值的体验。该游戏在经历延期打磨后,现已确定将于9月19日发售。
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