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在Nightdive工作室最新一期的播客节目中,曾参与《网络奇兵2》开发的原画师、资深游戏人内特·威尔斯首次披露了这款PC经典游戏的幕后故事。他特别讲述了为游戏中令人作呕的蠕虫外星种族"The Many"设计有机建筑时,如何意外发现了一组令人拍案叫绝的创意素材来源。

对于刚接触网络奇兵2的玩家来说,可能还不太清楚太掉san值!《网络奇兵2》开发者将自己的大肠做成恶心名场面,在这里小编就为网友们带来了网络奇兵2的攻略,感兴趣的朋友可以来了解了解哦。

太掉san值!《网络奇兵2》开发者将自己的大肠做成恶心名场面

威尔斯回应主持人洛克·文森特的提问时说:"这故事有点滑稽,不知道算不算职业生涯高光时刻。当时我们设计'The Many'的巢穴,你们应该记得那种黏腻的生物质感。这团肉瘤般的组织已经吞噬了里肯巴克号空间站。"游戏中,“The Many”的畸形杂交体与空间站冰冷的金属走廊形成强烈反差,而倒数第二关完全沉浸在这个不断增殖的有机地狱里。

威尔斯回忆道:"我们设计了所谓的'括约肌门',就是会蠕动着张开的肉瓣。我正在构思这些门的设计方案,翻找各种恶心的生物医学资料,比如内窥镜影像什么的。制作人乔什·兰德尔突然说他有一段自己的结肠镜检查视频。"

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"他把结肠镜录像——准确说是几张截图——交给我。最后我从他大肠的某个定格画面取材,在Photoshop里展开平面化处理,做成了那些肉门的基底纹理。虽然经过艺术加工,但如果你仔细观察那些门,看到的其实就是乔什·兰德尔的大肠"

这个传说早在《网络奇兵2》粉丝圈流传多年,如今终于获得当事人亲口证实。

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