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在近日的《刺客信条:影》开发者问答环节中,育碧官方明确表示,本作将不会延续该系列标志性的多人联机模式,这一决定旨在让开发团队更专注于打造更具沉浸感的单人剧情体验。据创意总监透露,游戏会通过更精细的任务设计、更丰富的支线剧情以及更动态的开放世界系统来弥补这一改动,确保为玩家呈现一部革新性与系列精髓并重的作品。

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《刺客信条影》不会更新发现之旅:历史百科已整合至主游戏

开发团队解释道,本作将采用全新方式呈现历史内容,所有战国时代的历史资料都将直接整合至游戏内的历史百科系统中。相比《奥德赛》《英灵殿》需要切换独立模式的设计,《影》玩家在主线流程中即可随时查阅详实的历史背景资料。

开发者表示:"发现之旅模式的精髓在于历史教育,而这次我们选择让知识获取更无缝。通过内置的历史百科系统,每位玩家都能在游玩过程中自然地接触这些内容。"

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自2017年《刺客信条:起源》首次引入以来,这个剥离战斗的纯探索模式就因其考究的历史还原度广受好评,甚至被纳入部分学校的教学系统。《奥德赛》的古希腊发现之旅和《英灵殿》的维京时代发现之旅都延续了这一传统。

尽管缺少这个经典功能,《影》仍创下系列纪录,截至7月玩家数已突破500万,这对于开发成本超1亿欧元的项目而言无疑是重大成功。游戏首个剧情DLC"淡路之爪"将于9月16日上线,预购玩家可免费获取。

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