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知名游戏编剧Jakub Szamałek曾参与《巫师3》和《赛博朋克2077》的开发工作,他指出虽然《GTA6》《巫师4》这类3A大作总能引发玩家热潮,但独立游戏由于预算和团队规模的限制,往往能迸发出更强的创意火花。这种创作环境迫使开发者必须通过独特创意而非庞大资源来吸引玩家,反而更容易诞生令人耳目一新的原创作品。

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《巫师3》和《赛博朋克2077》编剧:独立游戏比3A更能激发原创性

Szamałek不仅是《巫师3》的编剧,还担任过《赛博朋克2077》的首席编剧,并正在参与Rebel Wolves的吸血鬼题材动作RPG《黎明行者之血》以及一款独立叙事游戏《Rockbeasts》。后者设定在一个拟人化动物世界,玩家将扮演一支摇滚乐队的经纪人。

《巫师3》和《赛博朋克2077》编剧:独立游戏比3A更能激发原创性

在接受外媒GamesRadar+采访时,Szamałek被问及在3A和独立游戏创作中是否采用不同的叙事手法。他坦言,“游戏编剧必须清楚哪些可行、哪些不可行,并根据项目特点调整故事,但这并不意味着限制”。

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