《战地6》开启公测后,玩家们围绕游戏的核心玩法节奏展开热议,深入探讨了它与系列前作及市面上其他主流射击游戏之间的显著区别。
相信有很多玩家都有已经知道了战地6,在这里小编就介绍一下《战地6》游戏节奏引质疑 制作人:参考了老《战地》
对此,系列首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)近日在社交媒体上回应称,DICE工作室在制作《战地6》时,“非常重视”对《战地》系列前作的参考。
有玩家在社交媒体上向瑟兰抱怨,认为《战地6》中诸如“跳射”和“滑铲”等动作,使其“不像战地,更像《使命召唤》”。瑟兰对此回应道:“在游戏节奏方面,我们非常注重回归我们过去那些现代主题的作品。我建议大家去玩一些《战地3》等作品的中小型地图,以感受我们希望达到的强度曲线。”他同时强调,在大型地图中,游戏节奏将变得更慢、更具策略性,就像系列前作一样。
瑟兰此前的言论也印证了这一点。他解释说,在测试版中选择小型地图,是为了“确保我们能直接命中《战地》系列高强度、快节奏的核心,并让所有人看到我们也能做到这一点”。他承诺,游戏中将存在大型地图,其节奏也会随之调整。
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