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近日,国外游戏媒体Thegamer发表文章,强烈呼吁动视暴雪旗下知名游戏《使命召唤》(Call of Duty)系列应当打破当前“一年一部”的固定发行节奏,认为这种做法已逐渐难以适应当前玩家对内容质量与创新体验的高期待。

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外媒怒喷《COD》:年货发行模式已经毫无意义!

文章指出,《使命召唤》系列的开发由多家工作室轮流进行,以确保每年都能推出新作。尽管这一模式带来了巨大的商业成功,但作者认为,当游戏的重心主要集中在多人模式,尤其是《战区》(Warzone)这一免费模式时,每年推出一款全价游戏似乎变得“毫无意义”。

作者直言,尽管《使命召唤》拥有庞大的玩家基础和市场,但该系列在过去的十年中,尤其是在《高级战争》(Advanced Warfare)之后,一直缺乏一个清晰的“身份认同”。为了追逐《堡垒之夜》等游戏的潮流,游戏甚至加入了塞斯·罗根和妮琪·米娜等名人皮肤,让游戏变得荒谬。

外媒怒喷《COD》:年货发行模式已经毫无意义!

文章将《使命召唤》与《战地》系列进行了对比。尽管《战地》系列也曾有过《战地:硬仗》和《战地2042》等失败之作,但它在两作之间会留出足够的休息时间。作者认为,《战地6》的成功公测让他意识到,自己并非厌倦了军事射击游戏类型,而是单纯地“厌倦了《使命召唤》”。

文章最后总结,为了游戏的质量、身份认同和避免玩家疲劳,在经历了20年的年度发售之后,《使命召唤》系列是时候停下来,给自己一两年时间重新评估和规划,并从《战地6》的成功中汲取经验,以更强的姿态回归。

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