近日,外媒Kotaku发布了一篇文章,对《合金装备3:重制版》与《合金装备5:幻痛》(MGSV)的核心玩法进行了详细对比,分析了两作在操作体验、战术自由度及场景互动等方面的异同。
本期为你们带来的文章是关于合金装备3re的《合金装备3RE》玩法对比《幻痛》:经典与现代融合,让我们一起去下文看看吧。
移动与射击方面,《合金装备3:重制版》比《MGSV》的节奏更慢,操作更细腻,少了《MGSV》中那种略带“急切感”的动作风格。新作《合金装备3:重制版》中,角色不能冲刺,最大移动速度就是普通奔跑,这与更紧凑的关卡设计相符。翻滚动作回归重制版,并在某些boss战中至关重要。同时,Snake还能像《MGSV》那样翻越掩体,这是原版《合金装备3》所没有的。
射击部分则在原版与现代第三人称射击的“越肩视角”之间找到了平衡。子弹会随距离下坠,迫使玩家必须更接近敌人才能精准命中。这让潜行更具挑战,也更贴近紧张感。
近身格斗方面,《合金装备3:重制版》更加还原原版的节奏。虽然在动画表现上更有戏剧性,但整体手感忠于原作。不过,持枪威慑敌人比以前更难,需要极近的距离,否则容易被发现。
总的来看,《合金装备3:重制版》吸收了一些《MGSV》的机制(比如蹲走和流畅的趴下过渡),但并不会像后者那样能硬闯乱杀,一旦被发现,敌人蜂拥而至时,你仍会感到那种原版特有的“寡不敌众”的压迫感。
可以说,《合金装备3:重制版》在忠实还原经典的同时,做出了温和的现代化调整:既保留了原版的灵魂,又给玩家带来了顺滑的操作体验。
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