曾被誉为索尼旗下最被低估的独占游戏之一,《往日不再》近日再度成为玩家热议的焦点。
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尽管该作在2019年推出时评价褒贬不一,但凭借开放世界和生存玩法逐渐积累了大量粉丝。遗憾的是,原计划的三部曲续作从未成行。由于担心被索尼直接否决,Bend Studio甚至没有正式提出《往日不再 2》的开发企划。
在此之后,Bend Studio被要求转向开发一款多人在线服务型项目,但该计划最终被取消,并导致工作室约30%员工遭遇裁员。这一波折并未削弱玩家的热情。相反,粉丝请愿推动《往日不再 2》的呼声持续高涨,相关请愿平台的签名数量已突破 24万。不少观察者指出,这一数据还未涵盖那些尚未得知请愿存在的玩家群体,可见需求仍然巨大。
然而,索尼的选择却让社区颇感失望。官方并未考虑续作,而是推出了一部《往日不再 复刻版》,这一举措被认为完全背离了玩家诉求。更具讽刺意味的是,Digital Foundry 的技术分析显示,复刻版在PS5首发时的画面表现甚至不如原版游戏。
这一系列操作引发了大规模批评。玩家在社交平台与论坛中多次强调:“我们不需要复刻版,只要《往日不再 2》。”如今,随着原本的服务型项目被取消,外界普遍认为Bend Studio理应抓住机会,把精力重新聚焦到粉丝真正渴望的续作上。
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