Take-Two再次坚定表示《GTA6》将按计划在明年5月正式推出,但对游戏定价仍保持神秘。虽然官方尚未透露确切售价,Take-Two强调本作绝对物超所值,将为玩家带来前所未有的沉浸式体验。不过公司也坦言,面对《Roblox》等强劲对手的竞争压力,他们仍保持谨慎态度。
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在8月7日的财报电话会议上,Take-Two表示将很快公布公平合理的定价。CEO施特劳斯·泽尔尼克接受采访时指出,虽然美国消费者因经济不确定性缩减娱乐开支,但人们会更精挑细选,这对专注打造精品的Take-Two反而是利好。
当被问及《无主之地4》定价70美元而非80美元时,他解释公司长期实行弹性定价策略,强调要让玩家觉得物超所值。虽未直接提及《GTA6》,但泽尔尼克暗示未来必然会出现80美元定价的游戏。
面对《Roblox》惊人的用户数据,泽尔尼克坦言公司从未高枕无忧:"我们时刻保持危机感,深知未来三到十年将涌现大量新作甚至新形态"。泽尔尼克特别指出:"虽然不确定年轻人具体想要什么,但只要提供惊艳的创新体验,就存在巨大商机。"
值得注意的是,《Roblox》被重点提及并不是偶然。有报道称《GTA6》正试图复制其UGC(用户生成内容)模式的成功,传闻称R星已与顶级《Roblox》《堡垒之夜》创作者沟通,计划让玩家在游戏中自定义场景资产,甚至植入原创IP和品牌内容。另有泄露消息称在线模式将大幅扩容大厅人数,Take-Two相关专利文件也佐证了这一可能性。
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