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由法国开发商Sandfall Interactive倾力制作的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》以其别具一格的艺术表现和扣人心弦的故事情节赢得了玩家与媒体的一致赞誉。这款新作通过精致的画面呈现和富有感染力的叙事手法,成功塑造了一个令人难忘的奇幻世界。

光与影:33号远征队非常有趣,吸引了很多玩家。那么绘母托梦?《光与影:33号远征队》核心剧情灵感源自一场梦,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。

在由互动艺术与科学学院主办的“Game Maker's Notebook”访谈节目中,游戏主编剧Jennifer Svedberg-Yen分享了该作剧情构思的幕后故事。

绘母托梦?《光与影:33号远征队》核心剧情灵感源自一场梦

Svedberg-Yen透露,早在2020年底,创意总监Guillaume Broche突然决定将《远征33》的原有剧情全部推翻,重新开始。这一决定令她颇感沮丧,因为她此前已花费数月撰写原始故事的“叙事圣经”。但重启也带来了全新灵感与可能。

据介绍,新构思部分灵感来源于Broche最喜爱的一本法国小说,以及他在网上看到的末日时钟相关艺术作品。但当团队在整合这些概念时陷入困境时,Svedberg-Yen 的梦境意外成为转机。

她坦言:“当时我在为自己写一个短篇小说,灵感来自我做的一场梦。梦中,一个女孩早年丧母,后来却发现母亲仍然活着,只是被困在了一幅画中,能穿梭于画作之间。女孩必须进入画中去救她。”

她回忆,当剧情构思停滞时,突然意识到这段梦境或许正好能与“画家”与“画作”的世界观完美融合。最终,这一灵感被完整采纳,并成为推动剧情发展的情感核心。

这段源于梦境、融合家庭情感的故事构架,赋予了游戏更深层的情感张力,也正是其广受玩家称赞的原因之一。

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