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Guillaume Broche表示:“《光与影》是一个系列的名字,《33号远征队》只是我们想在这个系列中讲述的故事之一。”他强调,虽然现在还太早无法确认具体细节,但团队确实并未停止对这个宇宙的探索。
关于开发过程中的内容取舍,他表示:“实际上我们原本设计了更多内容,但它们就是很无聊,所以我们直接删掉了。”他解释称,这个决定与游戏时长无关,而是为了保证质量。团队更倾向于让遭遇与叙事更有意义,而不是单纯拉长流程。
定价也是讨论的话题之一。本作首发售价仅为50美元,这让许多预期标准3A定价的玩家感到意外。Broche解释称,这个决定取决于项目本身较为有限的预算,以及工作室的定位。“对我们来说定更高的价格感觉不对,这也不是我们这种工作室的风格,我觉得价格本身也反映了我们工作室的身份。”他说。虽然部分玩家一开始以为较低定价代表游戏内容短或品质不足,但压倒性的好评很快打消了这种怀疑。
Game Pass也在游戏的发展轨迹中发挥了关键作用,它为游戏提供了大量曝光机会,并让作品接触到更广泛的玩家群体。Broche强调,这项服务对一款全新IP尤其有效。“对我来说,Game Pass最大的价值,除了我们一开始拿到的钱,还有它带来的曝光。我们是一个新IP,没人认识我们,所以就是要尽可能把游戏呈现在更多玩家眼前。”
据Broche透露,许多在Game Pass上尝试过的玩家后来直接购买了游戏,进一步推动了销量并巩固了口碑。
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