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《忍者龙剑传4》由白金工作室与Team Ninja联手打造,并由Xbox Game Studios Publishing全权负责游戏发行工作。这款备受期待的动作游戏延续了系列经典玩法,两家顶尖开发团队的通力合作将带来更加震撼的战斗体验和精良的画面表现。

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据windowscentral报道,近日,忍者组制作人Masakazu Hirayama在接受采访时表示:“如果我们单独去做《忍者龙剑传4》,绝不可能完成现在这款作品的规模与质量。这真的是一次非常有成果的合作。”他补充道,虽然两家公司都擅长动作游戏,但由于设计理念各有不同,反而促成了更出色的成果——当然,过程中也少不了在平衡上的争论与磨合。

他说到:“我们当时问自己:‘要怎样在保留《忍者龙剑传》核心的同时,融入白金工作室的强项?’幸好有中尾裕二 (Yuji Nakao) 先生帮忙——他在成为开发者之前就是《忍者龙剑传》的老玩家,我们说的是同一种‘忍龙语言’。”

《忍龙4》靠白金、忍者组联手 总监:单干根本做不到!

游戏总监中尾裕二也表示赞同,并解释很多游戏元素都是双方团队深入讨论后的产物。

中尾说到:“我们想确保融入白金工作室的风格,同时又能与忍者组的特色融合。最终的玩法体验,我认为正是两家工作室优势互补的体现。”

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