《忍者龙剑传4》的故事背景设定在虚构的近未来东京,因此白金工作室借鉴赛博朋克经典电影《银翼杀手》的视觉风格和氛围显得顺理成章。这种艺术风格的融合既延续了系列特色,又为游戏注入了全新的科幻元素。
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在接受GameSpark采访时,《忍者龙剑传4》美术总监Tomoko Nishii、关卡设计总监Yudai Abe以及首席作曲Masahiro Miyauchi表示,《忍者龙剑传4》的都市背景延续了系列以往的沉重感。持续不断的阴雨与刺目的霓虹灯形成鲜明对比,旨在让玩家感受到环境正一步步逼近、令人窒息的氛围。
Masahiro Miyauchi补充道,都市关卡的美术、关卡设计与音乐不仅受《银翼杀手》影响,也借鉴了《攻壳机动队》。开发团队以《忍者龙剑传2》中东京关卡为基础,构想出一座自然演化而来的“赛博朋克风”东京。同时,敌人设计融入了浓郁的日本元素,其中部分造型灵感来自传统民间传说。
《忍者龙剑传4》将于 10 月 21 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台。
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